2009-10-21

我的手机史(四)——N-Gage QD

  2004年7月,随着Philips 9@9++的丢失,我立刻陷入了无手机可用的境地。其时M记A6288已经服役一年多,电池性能正逐渐下降中,实在是无法承担起大量语音业务的工作。因此,我跑去厦门的SM广场,火速搬回来一台N记的特型机——N-Gage QD。

  这款手机我也是瞄了一段时间了。做成游戏手柄一样的外型,QD不是第一款。这之前有N-Gage(简称NG),更早一点还有作为嵌入式广告曾上过港片的N3300。相比而言,QD最晚推出,自然也就最成熟。不过手柄外型的设计后来貌似被放弃了,从QD之后N记再也没有推出类似的机型,即使是目前仍未放弃的N-Gage平台,也转到了普通外型的手机上继续发展。看来另类的东西果然还是受众有限啊!
  和任天堂掌机类似的键盘设计,经典的十字按键加两个凸出的“动作键”。这就是游戏机嘛!——不少人第一眼看过之后肯定会这样想。有人说要拿着QD打电话需要一定的勇气,我觉得倒没有什么大不了的。说实话,我也是冲着它的游戏性能去买的。随机附带了一款数位红出品的《异域镇魂曲》,类似Diablo的APRG游戏。无论音效、动画、过场还是操作都属上乘,当时的确给我不少震撼。印象中,手机和电脑一样,都不是天生为游戏设计的。在这些通用平台上跑的游戏,能马马虎虎就不错了,这导致我的欣赏门槛降得很低。《异域镇魂曲》的表现力虽然受到了硬件平台的诸多制约,但其接近专业游戏平台上的表现,让我一开始便大吃了一惊。后来拿到了FIFA2005、炸弹人、古墓丽影等专门为QD开发的游戏,乃至跑上了Nintendo和Sega的模拟器时,更是切切实实地感受到了科学技术的进步。Symbian的操作系统应付电子书、电影、MP3根本不在话下,加上GPRS和蓝牙,若不考虑电池因素的话,基本上可以解决我个人娱乐的全部问题了。
  应该说,QD生来就是为游戏而存在的。这点在后来我拿到N70之后企图重温某些游戏时表现得特别明显。普通的手机键盘无论如何也达不到专用游戏手柄的操作水准,这直接导致某些游戏的吸引力大幅度下降。在QD上,《异域镇魂曲》被我很快便通关,FIFA系列我不怎么爱玩,古墓玩了一会儿发现其实是电脑上的古墓1代的移植,于是我的兴趣慢慢固定在了小游戏和模拟器上。小游戏中有个《钻石飞扬》特别耐玩(无论我还是我表姐),《超级打砖块》的声光效果和操作流畅度也不错。模拟器玩玩Nintendo的老游戏,比如魂斗罗、超级玛丽和赤色要塞之类还是没有问题。至于Sega的模拟器,我最终找到的版本在玩过一段时间之后会死机,似乎没有什么太好的办法。临时解解闷倒是没啥问题。
  使用过程中,也发现了QD存在的一些问题。比如C盘空间少了便很容易死机、白屏,再比如装的东西一多便不怎么稳定,隔上几个月就要格机重装,等等。这些应该都是Symbian 6.0 OS First Edition的问题,因为后面Second Edition的N70就已经相当稳定了。没办法,新锐的东西总是会存在这样那样的问题,而我又懒,不想去折腾升级Firmware之类。还好存储卡可以备份到电脑上,这样一旦出了问题我就格机+全盘复制,比较短的时间就能恢复正常使用了。

  随着服役时间一天天增加,慢慢地,QD的键盘开始不灵了。十字方向键还行,但5、8等键有时候按下去一两次会没反映。橡皮胶圈也脱落了——这是它最容易出问题的部件。随着N70的到岗,它也就编入了预备役。手机这种东西,一不用,就坏得更快。等到我准备把它送给表姐作为游戏专用机时,发现随机原配的64M MMC卡也坏掉了。当时还没有后备,一时搞得我很囧。
  反正,后来我不管用什么手机玩游戏,每次都会怀念它——QD。

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