善意提醒

如果您打开本站很慢,布局排版混乱,并且看不到图片,那么可能是因为您还没有掌握用科学的方法上网的本领。
显示标签为“Falcom”的博文。显示所有博文
显示标签为“Falcom”的博文。显示所有博文

2007-07-26

空之轨迹FC二周目通关,轻松加愉快

又把空之轨迹 FC 通关了一次。起因当然是从网上订购的 FC 豪华版的到手,不过这样的好游戏也的确值得多玩一次。

由于有了攻略本,所以没有遗漏任何一条支线剧情。相比起第一次的生涩来说,这次在战斗上也完全是绰绰有余。在序章便把所有的战术导力器的结晶孔全开了封,能买的结晶回路统统买了四个以上。为此打了不少的天使羊,也就让等级比正常情况高了许多。一路下来,基本用普通攻击解决战斗。食材和药物全部买到了 99 个,到最终战时根本多得用不完。

大概是因为找到了战斗的诀窍的缘故,几个传说中困难异常的战斗,在我这里都如同和风细雨一般地温柔。对洛仑兹少尉一战是系统安排为允许输掉的一场战斗,但是在我这里,虽然是一场力战,却不是苦战。至于最终 BOSS,在我的「大地之墙」+「心灵之霞」+密集队形的战术面前,甚至连苦心积攒的 S 爆发技居然都没有用武之地。回复道具更是完全没有用过,BOSS 就倒下了。对比起第一次通关时的苦战两小时,简直是判若两队。

唯一遗憾的,是在解放女王的战斗前,居然不小心把公爵给打倒了。事实上,当时我并没有用全力,因为 CP 要留下来对付洛仑兹少尉。不过也可以说那时我的战斗技巧还不成熟,无法掌握整个战局的走向。由于这个遗憾,任务的 BP 少掉了 +2,也是唯一少掉的一次。听说在 SC 中如果能继承到全 BP 的存档,那么会有额外的奖励。为此我计划从那个地方的存档再来一次。

值得一提的是,这次我一路上存下了一百多个存档,各自对应不同的剧情进度。以前的我是很喜欢复用同一存档的。这次为了不留遗憾,强迫自己更改了习惯,总算是有所回报了。

2006-09-10

《英雄传说6——空之轨迹》通关

不错的游戏!不过 Falcom 的游戏一贯都不错!

剧情较 ED5 有所减少,不过相对于前些天通关的《永远的伊苏 6》,那是长了太多了。通关之后才知道原来还有 The Second Chapter,这样的话就比较能理解了。
「不错」之处在于,这个游戏的 3D 效果是我目前见过的所有 3D RPG 中最好的。分镜头的处理,旋转、缩放,一些光影特效,都处理得相当到位,对于配置的要求却不能说高。我的 i945 集成显卡 + 赛扬 2.66G,效果就已经相当不错了。
当然,是和国人的顶尖游戏——《轩辕剑肆》及其外传相比,人物、场景、战斗等的水平都明显要高出不少。不过,《轩辕剑肆》我也觉得满意了,至少不像有的人那样认为是垃圾。

新引入了一个料理系统。不过我在游戏过程中基本没有用到它。倒是费心收集了不少料理,不过和最后的强力回复药相比,料理种类再多似乎也显得可有可无了。
还有一个创新,就是钓鱼。——和 Capcom 学习的结果吗?我还以为会是龙战士那种可以自由钓鱼的设定,不过目前这个 The First Chapter 似乎还不行。看网上介绍,SC 应该是允许自由钓鱼了。
导力器的魔法系统,也是一个我认为还算成功的设定。起码比轩辕剑肆外传中的那个垃圾的木甲系统要好。而且战术导力器的规则也还不算晦涩,慢慢地就可以摸索到用法了。

情节和人设方面,秉承了 ED 系列一贯的传统——总是两人组。不过从结局的情况看,GG 和 MM 要分开了,不知道 SC 会以什么样的情况开始?
搞笑的人物依然存在。来自帝国的自恋狂,酒鬼异族 MM,两位记者和空贼三人组……,希望在 SC 中能轻松继续。
对了,有个重要的设计,那就是在 ED4 中出现的任务系统。ED4 的事务所,现在变成了游击士协会,不过都是让主角接任务通过支线事件赚钱和长见识的。相对 ED4 而言,这次的一些任务连贯性稍差一些,不过让怀旧的我仍然感动不已。呵呵!

其实几天前就攻到 BOSS 脚下了,不过今天才打起精神把它彻底完成。多少因为攻略破坏了一点兴致。大家以后如果要玩一款好游戏,可记得千万别先看攻略啊!