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2026-05-12

为醋包饺子

儿子在问我存起来的老游戏里面,《战国美少女》是什么游戏?
我告诉他说,是经典的日式 RPG。
他又问我,什么是 RPG,以及什么是「日式 RPG」。
在这之前,他只知道 RPG 是 DF5 里面的「火箭筒」,以及他只玩过 Fallout4 那种美式 RPG。

于是,我打算把游戏拿出来,当场演示给他看。
然后,我发现,在我笔记本电脑的 Win11 上已经玩不了这游戏了。于是我把 VMware 找来,我有一个 WinXP 虚拟机,就是为这种事情准备的。
再然后,我发现我的 WinXP 虚拟机启动很慢,进桌面花的时间比我预期的要长得多,声音也是发抖的。然而游戏还是跑不起来。儿子一看「这么麻烦」,转身就溜了,留下我独自发愁。

WinXP 虚拟机的这个情况,我是知道的。之前在公司办公电脑上也遇到过。当时是开了 WSL2,然后 VMware 就多出来了一个选项。

图片来自网络

对于 Win7 以及更高版本的虚拟机而言,这个选项是有效果的,勾上就基本能解决问题了。但是 WinXP 虚拟机不行,勾上还是很慢。偏偏 BCB5 在 XP 下面活得比较好,各方面都比较舒服。有的同事面对这种问题是换到 Win7 虚拟机下去解决的,我最后是把 WSL2 给关掉了,反正现在用不上。

我这次也想把笔记本电脑上的 Hyper-V 给关掉。怎么关我也知道,但笔记本电脑上是 Win11 家庭版,通常的方式行不通。BIOS 里面看了一下,没有相关的信息,于是去问 Google。也有人在咨询这个问题,答案不一而足,但试了也没用。

其实我看这个「家庭版」不爽很久了。
买回来笔记本的当天,我就纠结了蛮长的时间。当时有在三个选项中来回权衡很久:

  1. 把笔记本重装成 Win10 专业版:我最熟,用起来肯定最顺手。当时我公司电脑和家里 HTPC 都是 Win10 专业版,之前的笔记本也是。这台新笔记本是我第一次用 Win11。然而,始终缩在「过去」总不是一个事。
  2. 把笔记本直接重装成 Win11 专业版:专业版解决了 RDP 的问题。然而原始出厂的东西,预安装的那些就统统没了。我知道上面是有一个 Office 的。当时我还不知道 Windows 的 审核模式 这个东西。而且我担心重装 OS 之后我的质保会出问题。
  3. 保留现在的 Win11 家庭版先用,以后再说:最后我选择了这个在我看来有点憋屈,但最稳健的做法。

现在这台笔记本电脑我已经用了两年多了,整机质保已经过了。主要硬件也扛到了现在,质保对我而言没什么大用处了,而「代价」现在慢慢开始浮现。家庭版没法开 RDP,并且现在 Hyper-V相关的东西也开关不了。但我现在上面东西也比较多,重装肯定是不希望的。那既然微软可以让人付费升级,我有没有办法呢?

问了 Google Gemini,答案是有。那就是连微软自己的技术支持人员也在用的 MAS
用 MAS,你可以把 Windows 版本给变掉。然后 Windows 会变成未激活。接下来怎么办呢?都用上 MAS 了,就别问我这个了。

Win11 专业版下,Hyper-V 可以关掉了。然而我去看的时候,发现本来就是关着的。别的相关内容也没有开。所以「家庭版」还真是干净的。我只是收获了 RDP 而已。
去看了看VMware,发现选项还在。按照 Google Gemini 说的把「内存隔离」给关掉,也没有用。我知道如果 Hyper-V 真的关掉了,那个选项会消失的。所以还是没能成功。

最后我是照着 这个 处理的,看不懂英文版的可以看 中文版,Reddit 的翻译功能还挺不错的,有时候蛮接地气。关键是第 6 步,完事后第一次重启之后黑了屏,吓得我不轻,好在之后无大碍。

重启完之后,我看了一下相关的变化。发现「固件隔离」是被关掉了。可能刚才我最后差的就是这一步吧。
现在 VMware 里面没有那个 Hyper-V 相关的选项了,我的 WinXP 虚拟机,运行性能也终于正常了。

然而我的《战国美少女》还是玩不了。
弹的报错框是 Big5 码的内容。截了图发给 Google Gemini 看了一下,说是路径有问题。
奇怪我记得我以前是玩过的,当时应该没有遇到类似问题。试了一下,手上的《战国美少女2:春风之章》可以直接在 Win10 上玩。
折腾了一大圈,解决了一堆问题,竟然又回到了起点。好吧,算了算了,去网上找了个百度云盘的 资源 补上。有空再给儿子演示看看吧。

此致,敬礼。

2025-09-26

最近比较忙

图片来自网络

最近真的比较忙,以至于自己私下里要记的日记,已经堆了快两个星期了。按理说 Blog 更是顾不过来,不过中途有个绿捷的事情,刚好有点新鲜货,先写了一篇,因此还算是没沉默多久。

说起绿捷的事情,也顺便说一下。太太所在的幼儿园食堂,最近有「上面」的人来检查。据说要查三天,只要是有绿捷供货的学校食堂,就会来查。看来绿捷这次有点「脱不了爪爪」了。

不过我也跟太太说,能在上海封城的时候给居民送菜的保供公司,上头也肯定有人。后台是一定有的,只是不知道硬不「硬肘」。也许就是少林寺大和尚那种后台也说不定?总之再等等看吧。反正儿子这个星期我都是从全家和罗森给他供应的午餐了。

上上周是公司旅游,去了嵊泗,三天两晚,一整个周末加周五半天都用掉了。晚上回到上海,天都已经黑了。近来的日记「债务」,就是从那个时候开始拖欠下来的。

另外,上个周末去看了张学友的演唱会。这个周末又只休息一天。这些「债务」,我只怕是一时半会儿还甩不掉。

唯一没有耽搁的事情是读书。山冈庄八的《织田信长》,可能还是在「大众书局」买的,那估计有十五年以上了。从来没读过,顶部已经有点霉斑了。最近翻出来跟猫一起吃,上半册已经快看完了。写得很不错,是优秀的小说家,读起来很容易上手。将来也应该会推荐给太太和儿子,只是不知道他们会不会去看。

拜 KOEI 所赐,我已经自认为是普通人里面对日本战国时代的历史了解颇多的类型了,然而还是有不少的事情是之前不了解或者没怎么在意过的,果然是活到老学到老。也因此,把《太阁立志传 5》重新捡起来,中午抽一点时间在玩。于是,写日记的时间就更紧张了。

DX 版还没舍得花钱去买。之前买了 JA3,以及《死亡空间》,也都还完全没有时间去玩。前天晚上抽了半小时,把《绯闻女孩》全六季的字幕给做进 MKV 里面了,做到手快抽筋,还真是个力气活儿。

韩剧也补了不少。但时间和空间都开始捉襟见肘起来。刚发现硬盘又涨价了,我之前 1699 买的西部数据 16TB 氦气 CMR 盘,现在要 2899,离翻倍已经不远。先用家里剩的那堆 1TB 拆机盘顶顶吧。时间、空间和 Money 我都缺啊,肿么办?

2018-01-17

2018 年,发现自己老了

图片后配,由 Google Gemini 3 Pro + Nano Banana Pro 生成

公司最近在赶项目,周六跟晚上都在加班。一加班,跟年轻时候的差别就出来了。到了晚上脑子都转不太动了,提不起精神,需要的睡眠时间也挺长。所幸是还睡得着,要是失眠就更惨了。年轻的时候那种越到夜深干劲越足的情况是不可能再有了,就算是玩游戏也不可能有了。

说到玩游戏,忽然想起自己已经很久没有玩过了。年幼时央求父母买游戏卡带时说的那句「采蘑菇我可以玩到老」虽然是 bullshit,但是像现在这样 PC、游戏机、手机游戏统统没法玩的时候,在我成年以后还是罕有。用 Raspberry 搭建了一台 FC / MD / SFC 怀旧游戏机,然而却没有时间玩,我也真是醉了。

手机换了一台 iPhone8+,不知怎么,却也懒得再去下载游戏来玩。之前在 iPhoneSE 上玩过的一些游戏,最后都因为觉得「太耗时间了」,「逼我每天都要抽空玩真是烦心」,而最终被卸载。以至于我现在也不想再去玩那些手机游戏了。

说起来,手机上的游戏似乎特别消耗时间。它千方百计地要让你每天都去玩一下,哪怕只是签个到,也要让你点开看一眼。我实在是不喜欢这种「被东西控制」的感觉。不过也是奇怪,年轻的时候似乎并不是这样觉得。也许那个时候我的「空闲时间」很多吧。

一转眼,已经是 2018 年了。在过去的一年里,拜年中那一段时间的爆发力所赐,总算是在 Blog 数量上创出了过去三年以来的新高。否则我都快觉得无颜面对竜堂家兄弟了。Chinese New Year 期间大家一起加油吧。

2013-08-29

推荐几个对青少年有教育意义的老 PC 游戏

前言
青少年玩游戏,很容易被家人说成是「玩物丧志」。不可否认,现在绝大多数的游戏,不论是单机还是网游,其目的不外乎都是娱乐消遣发泄。其实我也认为,如果一个游戏不是为了让人玩,而是为了教育人,那么不可能是好游戏。不过,的确有那么几个游戏,有一点不同。

通常而言,所谓「有教育意义」的游戏,一般是指那些专门为了教育目的而生的游戏。特别是对于幼儿,这类游戏有很多。另外,有一些游戏,也打着所谓「寓教于乐」的旗号,——虽然实际上两者可能都做不到。
我觉得,真正有教育意义的游戏,首先要是一个优秀的游戏,从娱乐的层面的优秀。其次,如果这个游戏能让人在玩过爽过之后,有一些别的收获,那么就算是有教育意义了。
另外,这种游戏还应该具有一些特质:
  • 不容易让人沉迷:从游戏的层面来看,能让人沉迷其中对它是好事。但如果在它上面耗费了太多精力和时间,所谓教育意义就被抵消了。一个标准就是,要有始有终。开始便能很快引人入胜,结束后也不会让人过多的留恋于其中不能自拔。
  • 难度不高:如果大量的时间花在攻克难关上,就算游戏本身吸引人,但也很可能让一部分人知难而退或半途而废,所谓教育意义也就达不到了。
  • 健康向上的剧情和心态:游戏传递的,至少不应该是负面的情绪。积极、活泼、开朗、乐观、淡定泰然、不惧挫折、适当的自我调侃与解嘲、自然的正义感,等等。
  • 丰富的知识性:不是专门的教育类游戏,自然不会全部围绕知识性来构建剧情。但游戏中至少要让玩家能接触到平时接触不到的知识。日本光荣 KOEI 就在这方面做得非常好!
以我二十余年的经验,推荐一些这类的游戏给青少年玩家:

大航海时代Ⅱ
其实 KOEI 的游戏在知识性上一贯都做得非常不错。只是,我觉得有必要把这个游戏单独拿出来提升到另一个高度。因为它对我的世界地理的帮助实在是太大了。
全世界的大城市,大港口占了相当一部分,而找到并访问这些港口,是你游戏中几乎是必须完成的任务。为了找到某个地方,你得学会经纬度是怎么回事,然后还得搞一张世界地图,根据经纬度在地图上查到大致位置,然后在游戏中才能比较容易地发展剧情。幸好当时我家里墙上刚好贴了一张世界地图。
游戏中的地图当然不是完全真实的,但大致差不多。并且在航行过程中还会遇到海流、风向等问题。想远航美洲大陆?要是找对航路和时间,就会变得比较简单。那么当地理课讲到洋流和信风的时候,一下子就懂了。
另外,游戏对于历史也是有一定帮助的。虽然剧情不是真正的历史,但那个时代的一些东西还是依稀可见。各地的风土人情也刻画得很不错。这些甚至体现在了游戏的配乐中。
值得一提的是,尽管游戏中城市名称的某些译法不是很习惯,但也正好避免了学地理之类课程时背字不背义的问题。莫三比克和莫桑比克这种区别,相信一眼就能看得出来。并且,给船命名的时候,能够认识并熟悉很多繁体字。我一直到现在都能记得「號」字有十三划。
推荐给想了解世界的青少年。

Museum Madness
和别的不同,这个游戏我觉得本来就是一个「专门为了教育目的而生」的游戏。一个博物馆被病毒入侵然后 Madness 了,管理机器人找一个小孩子求救,然后他们一起去每个馆把搞乱了的东西复原回来。每个馆都有至少一个谜题需要解答,有的是拼图,有的是 AVG / RPG 性质的对话 + 选择,有的是玩一个小游戏,等等。在解答谜题的过程中,会穿插着对科学、历史等的说明,博物馆嘛。
推荐的意义在于:
  • 英文游戏,但英文难度不高,对话文字可以慢慢读,适合国人学习英语。
  • 可玩性不错,流畅度很好,谜题难度也适中。大部分地方不会英文也不会卡关。
  • 科普的知识还真不是小学 / 初中阶段所有人都知道的,看看也不错。
另外,现在看到这个游戏,我就想起了《博物馆奇妙夜》。真的是挺好的感觉。中国的历史更加悠久,但就出不来这种片子,也出不了这等游戏。
推荐给想加强英文阅读的青少年。游戏可以从这个地方 下载 到,点那个 GET IT 就可以。

轩辕剑外传——枫之舞
作为 VGA 时代 320×240 分辨率下的代表性巨作《轩辕剑Ⅱ》的外传,个人认为比原作更富教育意义。《轩辕剑Ⅱ》其实也挺值得推荐的,主要在于其对于中国传统文化——水墨山水、以及《山海经》中内容等的完美展示。而《枫之舞》在剧情和人物方面胜出。
剧情几乎都是虚构的,对历史没有太多帮助。但游戏里的不少人物都是确有其人。随着剧情发展,反派浮出水面,似乎一切都只是一个做得不错的 RPG 而已。然而,精髓来了——最后的大反派,并不是真正意义上的「坏人」。
这也是我日后尊敬 Falcom 的一个原因之一。很少有人愿意像动画片里面一样,真正甘心做一个彻彻底底的坏蛋。纵然是所谓「坏人」,也有他自己的理想。他只是在自己的实践中出了问题。不把「好」、「坏」绝对化,留给看完结局之后的玩家一点思考的空间,是这个游戏与普通的打来杀去最大的不同。
另外,游戏中主人公的对待生活、世事的态度,让我很羡慕。悠然自得,但又充满正义感。谦恭有礼,但又不时玩俏皮。自己从未做到如此。
推荐给想要成熟一点的青少年。

银河英雄传说Ⅳ
这个游戏本身也算得上是精品。但是推荐的其实不是游戏本身,而是游戏对应的文学作品。
《银河英雄传说》这部架空历史小说(不是指动画或漫画),我认为是一部对于青少年来说非常棒的三观纠正入门级教材。我认识的很多人,都是从接触它开始,慢慢学会了独立思考。对于国外的小孩,或许这方面不是问题,但对于被洗脑残害了十余年的可怜人,能有机会接触这么多不同的思想真的是太好了。

小说本身是很优秀的,但在这里就不详谈了,感兴趣的可以点 这里(需「科学上网」)。而游戏值得推荐的地方在于——它非常忠实于原著。不少语句都是从原著中一字不漏地照搬过来的。这也保证了那种原汁原味的感觉,甚至连作者的写作风格都能体现在游戏中。这使得对游戏感兴趣的玩家能够有兴趣去翻阅原著,进行更深层次的思考。而对游戏不感兴趣的玩家可能就很难对原著感兴趣。实际上起到了一个引荐和筛选的作用。
推荐给希望开始思考人生的青少年。

后语
个人以为,这就是所谓的精品中的精品了。只是可惜,这少数的几个能够真正做到「寓教于乐」的游戏,基本都是目前看来很「老旧」的游戏。也许是现在的所谓「新」游戏还没有足够的时间来检验,但又也许是现在的游戏已经不追求这种目标了。看到现在的网游都是用来赚钱的,我看我还是死了这条心吧。

为避免版权问题,本文所有图片均来自 Internet。

2012-06-22

黎明圣记简明攻略

前言之前言
  因为重新开博,把自己以前架 Drupal 的虚拟机翻出来重新装上,准备翻出一些有点价值的旧博文整理上来。刚翻了四五篇就看见了下面这个。游戏攻略!?我都快不记得了,要不是里面的一些自己的特色用词用句,我都不敢相信自己居然还写过这种东东。原作于 2005-11-20 03:01:12 发表,看来是我周六辛苦作战通关之后一鼓作气而成。由于这种文章并没有时效性,我就不重新设置时间了。
  另外发现的一件事是,百度贴吧里面,有人在 2006 年的时候把我的原文贴了上去,没有注明转贴,也没有给出原作的链接。虽然也并没有声称是自己写的,但个人觉得还是不厚道。


前言
  这样的 RPG 小品游戏,没什么难度,本来不需要写攻略的。不过在我玩的时候,遇到有疑问的地方,想上网找找攻略,居然全都出自一处。没想到啊没想到,国人不仅技术文章只会抄,连游戏攻略都抄成习惯了。所以还是自己写一个好了。
  游戏相当简单,也不大,所以就不详尽写了,我只把要注意的地方点出来就好了。

操作说明
  首先,建议把设置中关于图像(GRAPHIC)的选项设为 VRAM,这样通过显存使用 DX,速度快不少。默认的是 SYSTEM,使用系统内存,属于牺牲速度换取兼容性的选择。
  游戏可以用鼠标操作,左键行走 / 行动,双击开跑,右键菜单 / 取消,典型的日式 RPG 风格。
  也可以用键盘操作,Z 键等于鼠标左键,X 键等于鼠标右键。
  小技巧:当人物位于画面中部的时候,再用 X 键呼叫出菜单,这样会比较省时间。

角色简介
玟特
  基本上从头跟到尾的同伴,牧师型,唯一会回复法术的角色。
  物攻基本上可以无视,物防也就是普通的法术系水准。专精水系法术,不会太多攻击性法术,不过升到 30 级会有一个全游戏最厉害的终极攻击法术。
疾迦
  从流程上看应该是第二个同伴,法师型,会攻击和辅助型法术,专精火系。
  普通攻击是以火球术的形式,因此攻击的基准不是看 STR 而是看 INT。法师的 INT 都很高,因此她的物攻前期就很厉害,即使到了后期也很厉害,只是就少了连环击的可能。
  用天雷、刀刃等群体攻击法术来清杂兵不错。
史德比亚
  紧接疾迦之后加入。物防高的厚皮山猪型角色,在主角拿剑之前物攻也和其不相上下。可以在主力阵容HP不足的情况下轮换进来殿军。
  群体攻击型的必杀技在清杂兵时有一点用处。但这个游戏难度并不高,因此无论怎么用应该问题也不大。
亚妮斯
  加入很晚,因此等级一般一开始会落后很多。物攻高,物防也不算低,因此很快就能跟上队伍。
  作为格斗家,专精拳脚肉搏。能打出所有角色中最高的连击数,因此画面效果上往往很爽。
  在这里说明一下,普通攻击的连击数是随机的,有上限。主角和史德比亚的上限是 3,玟特应该是 2,而亚妮斯可以达到 4 或 5。至于必杀技的连击数则是固定的,一次攻击一定会打出指定的连击数。但必杀技的连击数会随着角色等级的上升而慢慢增多的。
樱子
  不能控制的角色,偶尔会冲出来帮忙。
  主要有三种攻击方式:一是放炸弹,会造成连击效果;二是发忍镖,可能会造成 1~3 连击;还有一种是一击必杀式的攻击,单击威力很大,而且带有必死效果。这最后一种攻击方式又分为单体和群体两种。
  她的攻击威力和连击数(炸弹),会随着游戏进程逐渐增大,恐怕是和主角的等级有关。

大致流程
  这里先写出主线的流程,支线流程还没有玩全,所以后面拿章节专门写。(我也不确定我会不会花时间把它们完全)
  第一次可以自由行动的时间,是救出玟特之后,混入王城之前。这段时间什么也干不了,可以到处转转看看。记得把玟特放入战斗队形中,免得第一仗时吃亏。回房间睡个觉,到了时间(3/2 07:00)就会出发了。
  进入王城监牢之后,会发现作战一次会用掉 0:10 的时间。不用担心,这里不会有太多的战斗的。一楼的右下监牢在靠近时有个事件,往右走会发现有结界。上三楼后右上房间内有王后,问过后去一楼念咒语破解结界。如果你和王后对话时没有注意看的话,——咒语是第二的一个。和天使对话之后,回游击队基地。在这一阶段大约升到 4 级就可以了。
  接下来会接到雷必疾关于调查水源污染的任务。此时的大地图还不能过桥,只有去上方山洞练功。差不多能在城下村买齐当时的最高装备之后,就可以下山洞的 BF3 打 BOSS 了。
  再出来,就可以过桥了。总算可以去东部探险了。先去树下的小镇,往上方走来得树下,对话后疾迦(不知道谁翻译的这些乱七八糟的外国名字)加入。去小镇东南方的森林内,一直往上冲,千万别停下,遇到山贼非礼史德比亚。别吝啬,把所有本事拿出来,打败山贼后送史德比亚回家(就在城下村),共进晚餐后她加入。四人可以进行战斗阵容的轮换了。
  接下来是一段练功时间,先只有在森林里面炼,里面的三个宝箱记得顺手打开。算准时间大约 06:00 或 18:00 左右来到大树下,可以开门进入。进入之前一定记得存盘。游戏在这里有个 bug,进入大树的第一次一定会出现地图资源错误,要读取进入之前的存档重来一次才行。要是没有存盘就惨了,所以在第一次进树前在门前先存个盘吧。大树里面的敌人比森林里的要强一些,而且讨厌的是都带毒,好在路线比山洞还要简单。等练级到经验值大约一万左右,就可以放放心心地去挑 BOSS 石头人了。不过接下来有一场主角与雷必疾之间的单挑,中间没有存盘的。所以如果单挑想赢的话(据说影响结局),还是把等级练高一点再打石头人吧。一万五左右的经验值打雷必疾没有任何问题了,除非你身上一点药都没有。
  打赢之后,游戏进入最开放的阶段。所有城镇都开始卖当地最高档的装备了。努力赚钱练级吧。同时,如果想多个同伴作战的话,现在应该开始触发亚妮斯的事件了(见后面的支线剧情部分)。练级的好地点,初期可以在森林。那里的敌人现在变成了大树内的那种类型,打起来有 72~2XX 的经验值。对了,最好顺便去一趟大树里面。上次打完 BOSS 之后,它旁边还有个宝箱没有开,可别放过了。后期练级可以去塔内楼下的地下通道,就在靠近楼梯口的地方练。这里的敌人相当强悍,最好是有了类似于「天谴」、「天雷」这样的强力群体攻击魔法之后,再去这里练级。否则遇上同时出现两、三个敌人,想跑都没什么机会。等练到可以拿普通攻击打这里的敌人的时候,就差不多可以出师了。如果想往后打得轻松,就一直练到这里的敌人打你都只费 1 点 HP 的时候,就可以傲视天下了。
  然后找个白天去城下村,会遇到司威特要求单挑。这是第二次单挑作战,对手可不是司威特,而是风天王。如果有好好练级,那家伙也就是一个笑话而已。
  打过风天王之后,可以去港口了。在港口酒吧会发生疾迦醉酒事件,在旅馆睡过一觉之后,06:00 左右可以步行混上船。抢船,打到最后,对阵希瑟。打完之后去火山岛,打火天王。打完之后,就可以去找天使,天使给主角祝福之后,就有拿剑的资格了。
  然后就是去塔里拿剑了。塔二楼上的装备很好,记得去买齐。然后从楼底的通道到另一座塔,打上 5F,进圣域见姆宁拿剑。拿剑之前还要跟自己的镜像打一架,用终极技可以轻松搞定。姆宁身后还有两口宝箱,里面也有终极装备哟,可别忘记了。
  回基地之后,决定要进行解救少女的作战。一路杀上二楼,挡住连续几次的进攻之后,直接上三楼单挑洁思敏。我真的不知道输了会怎样,我当时已经很难输了。
  最后的决战终于来了。找王后(还在老地方没挪窝,真听话)对话之后,有一件好装备留下。然后杀上四楼(楼梯口在三楼的正下方),从秘道进入魔界。进去之前先和希瑟干一场,这家伙物攻比大魔王还高?最后的大魔王先是召唤出水土风火四天王,一起招呼主角。然后是自己亲自上阵。说实话,它的实力让我很失望,只是皮比较厚,顶了我蛮长一段时间的。
  一切都结束之后,回到了游击队基地。出了基地就进入最后的结局选择了。选择「留住黎耶茹」就是和黎耶茹结婚的结局,或者就是选择和有完成事件的女孩的结局。在这方面,请参考后面的「支线事件」章节。

支线事件
玟特
  在第一次潜入王城之后,回基地休息一次,睡觉前就会和她有对话。击败水天王之后,回来休息,又有一次。然后保持大部分作战都有她参加。当地下研究所事件被触发时,希瑟这老东西会说玟特不是处女。逃出以后,又有一点剧情发生。在拿到宝剑之后,夜半时分在基地休息的时候又有两次剧情。然后就可以选择她作为结局了。
疾迦
  她刚加入之后,马上去旅馆休息,她会进来道歉(为了乱说话的事情)。在港口酒店闹事之后,回旅馆休息,她又会来道歉。之后,只要在火山岛迷宫的宝箱内拿到龙骨,就可以在回基地休息的时候发生剧情。然后就 OK 了。
史德比亚
  要注意的是,第一次进入森林之后,会听到动静。别停,一直往上冲,有宝箱也等会再开。否则中途一作战,MM 就会被山贼奸杀了。
  在得到天使的祝福前去拿剑的时候,去树下的小镇,准备好万元现金,在武器屋可以买到她的家传宝甲。然后可以在休息时引发两次剧情。第二次剧情之后,前往她位于城下村的官邸,便可以触发夺回宝剑的事件。这次可以狠狠海扁山贼头子了。拿回宝剑之后,再去官邸,就自动触发最终事件。
亚妮斯
  只能在每天 09:00 左右,去城下村找到她。
  第一次去大概一定要地图全开之后,最好在疾迦和史德比亚加入之后,但可能不是必须条件。
  第一次在城下村路口遇见亚妮斯受查理布斯的威胁;
  第二次要在规定时间内去城下村右上角(有地图切换,从右上角那个路口往右方边界冲)的修炼场,向亚妮斯解释误会;
  第三次还是在修炼场,见到亚妮斯被威胁的原因(怀疑其实是一张裸照,汉化的时候被改掉了);
  第四次在修炼场门口就逮见查理布斯,抓进来修理一顿。至此亚妮斯的烦恼已完全解决;
  第五次去修炼场,亚妮斯加入。(时间会经过十个小时以上,我怀疑原版中是H情节)。
樱子
  打土天王之后,风天王之前,开始和亚妮斯有接触之后,回基地,雷必疾会让主角去捣毁地下研究所。此即地下研究所事件。地下研究所内的敌人比大树内的要强,和船上的差不多,比塔底的要弱,可以作为森林和塔底之间练级的过渡地点。攻到 B3F,遇到希瑟,主角骗过他,直接冲过去破坏了研究设备,然后撤退,没有对希瑟的战斗。
  然后回到游击队基地,在走廊上会遇到女忍者樱子。来回走两趟又会遇到她。后来在夺船的过程中还会有一次对话。
  之后,樱子会在主角战斗的时候,偶尔从后面冲出来帮忙的。结局……,应该也有吧。但是据说因为中文版去掉H情节的缘故,樱子的大部分剧情似乎都被去掉了,于是,残念。
  不过,要说明的一点是:如果先让亚妮斯加入,再去试图触发地下研究所事件,那是徒劳的。
花黎
  如果在地下研究所事件触发以前,完全解决了亚妮斯的烦恼,然后回游击队基地见雷必疾,会引发解救港口少女事件。在港口打败三队士兵之后,会在马车中见到花黎。之后再去城下村的俱乐部,会见到她(不用花钱)。如果把俱乐部其他三组情节都花钱看过(花花公子啊!),就有相关结局。
  和樱子的加入条件一样,如果先让亚妮斯加入,就无法触发这个剧情了。至于先触发地下研究所事件对本分支情节是否有影响,还没有试验过,但最好按照:解决亚妮斯烦恼->见雷必疾->触发并完成花黎事件->见雷必疾->触发地下研究所事件->亚妮斯加入->解决地下研究所事件->樱子加入,这样的顺序来做,才是比较保险的做法。

2008-03-10

和阿猫阿狗们一起的日子

第一次玩《阿猫阿狗》的时候,已经是大学快毕业了。没有在它刚出来的时候就玩到它,因为它刚出的时候我的电脑还不够档次。只是知道有这么一款游戏推出。DOMO 的作品嘛,不少都是精品,所以大四下期无聊的时候,就从校园网里面下了一个来玩玩看了。
一开头简直莫名其妙,黑屏幕上跳一些对话出来,然后突然游戏就开始了。后来根据光盘版二周目时的经验看来,应该是因为当时的硬盘版制作水准有限,丢了动画的缘故。
好在游戏上手还算容易,一开始的战斗很容易就可以获胜,后来慢慢需要使用道具的时候,基本也熟悉了战斗方式了。这个 RPG 本身并不是以战斗见长的,所以作战方面就处理得很简单。在我看来,这样很好,不抢戏。战斗画面也比较诙谐、卡通,毫无血腥暴力感,很符合游戏以轻松为主的定位。
操作相当简单,用鼠标基本就搞定了,当然有的时候(比如菜单画面)用键盘就更容易一点。游戏提供了一个合成功能,和一个开发功能,DOMO 的作品嘛。不过合成的物品不怎么好,开发也基本滞后于游戏进度,以至于玩家并不需要投入太多精力在上面,只要好好感受剧情就好。

其实第一次玩的时候,对猫狗大战那一段很是兴奋。做不成孩子王,做个狗王也挺不错。而且狗狗里面各个角色刻画得挺不错:大米的狂妄搞笑,汉堡走路(我很喜欢这个名字)的没狗品,三剑客的侠义,毛姐的爱玩,还有土头、谄媚、圆刷子、刚毛、白眉、地瓜、猎师,乃至没有台词的迅猛龙,都是形态各异各有特色的家伙。猫那边就差一点,虽然人设很努力地搞了救世主和忍者猫这种特型演员进来,但我反而觉得一咪、二咪更有意思一点。不过,总之,猫狗们的刻画相对而言都比较成功一点。
后来到了和大都会斗争那一段,就不怎么来劲了。可以很明显地看出,把闪腰侠、快刀张三还有肥客这种几乎是搞笑的角色硬加进来,其实已经说明制作组对于刻画人物的功力缺乏自信了。个人觉得人物里面刻画成功的,山楂算一个,电器行老板算一个(他不是人吧?),再要说的话可能要数大学教授了。
当然,还有一个因素就是猫狗们基本都有 25 级上限这一设定。这直接造成了前期的作战悍将——大米,在后期基本只能当龙套。这种由主角一下子沦为配角的感觉挺让人不爽,无论是当事人还是旁观者。所以我玩到后面都提不起什么劲来。好在,剧情在进入到和玩具打仗一段之后,很快就结束了。算是有先见之明吧。不知道会不会有人觉得是虎头蛇尾。反正我觉得这个蛇尾挺好。

在电影院背后的 DOMO 工作室里面,有人对解析度的问题稍微作了一下检讨。估计是因为高解析度的引擎还在开发中,怕引起不稳定,也怕跳票,所以还是沿用了旧的 ModeX 模式吧。这样的选择也许会引来某些人的不满,但是我是赞同的。卡通形象用低解析度的画面来表现也是有一番特殊的味道的。而因为有所取舍所以得到了更多时间来保证质量的高解析度游戏引擎,就带给了我们两个 2D 时代 RPG 的经典,——几乎可以说是顶峰之作的轩辕剑三和天之痕。
前些日子把这个游戏翻出来重温了一下。一来补一下以前玩硬盘版没有看到动画的缺憾,二来也怀念一下当年的日子,那些无忧无虑,充满幻想的日子。

2008-02-23

总算重温了《阿猫阿狗》

以前买过《阿猫阿狗》的正版盘,这次翻出来重温,不料首先就遇到了无法安装的问题。应该是获取硬盘空余空间的 API 调用得有问题,好在还有另一个 DOS 下的安装程序可以用。安装好之后,又遇到 CD 音轨播放断断续续的问题。在网上查了一下,发现是个普遍问题,于是只有关掉音乐播放了事。

当游戏进行到打过猫王,统一北区的情节之后,游戏提示换 CD2,这个时候问题又来了。换了盘按照提示按空格键却仍旧提示换盘。按照网上搜索到的帖子,去下载了最新的补丁来升级,也不行。而免 CD 补丁已经几乎找不到了,找来找去都是《阿猫阿狗 2》那个垃圾游戏的。最后找到了一个硬盘版,把其中的主运行程序 TunTown.exe 拷出来覆盖掉原文件,才继续玩了下去。

个人发现,这样做似乎是最好的解决方案。CD 音轨依然可以听(虽然还是断断续续),游戏虽然会提示换盘,但按一下空格键就过了,不用换盘。最终看结局的画面时也不受影响。所以把这些涉及到的文件都放上来,有需要的朋友就下回去用吧。

2007-07-26

空之轨迹FC二周目通关,轻松加愉快

又把空之轨迹 FC 通关了一次。起因当然是从网上订购的 FC 豪华版的到手,不过这样的好游戏也的确值得多玩一次。

由于有了攻略本,所以没有遗漏任何一条支线剧情。相比起第一次的生涩来说,这次在战斗上也完全是绰绰有余。在序章便把所有的战术导力器的结晶孔全开了封,能买的结晶回路统统买了四个以上。为此打了不少的天使羊,也就让等级比正常情况高了许多。一路下来,基本用普通攻击解决战斗。食材和药物全部买到了 99 个,到最终战时根本多得用不完。

大概是因为找到了战斗的诀窍的缘故,几个传说中困难异常的战斗,在我这里都如同和风细雨一般地温柔。对洛仑兹少尉一战是系统安排为允许输掉的一场战斗,但是在我这里,虽然是一场力战,却不是苦战。至于最终 BOSS,在我的「大地之墙」+「心灵之霞」+密集队形的战术面前,甚至连苦心积攒的 S 爆发技居然都没有用武之地。回复道具更是完全没有用过,BOSS 就倒下了。对比起第一次通关时的苦战两小时,简直是判若两队。

唯一遗憾的,是在解放女王的战斗前,居然不小心把公爵给打倒了。事实上,当时我并没有用全力,因为 CP 要留下来对付洛仑兹少尉。不过也可以说那时我的战斗技巧还不成熟,无法掌握整个战局的走向。由于这个遗憾,任务的 BP 少掉了 +2,也是唯一少掉的一次。听说在 SC 中如果能继承到全 BP 的存档,那么会有额外的奖励。为此我计划从那个地方的存档再来一次。

值得一提的是,这次我一路上存下了一百多个存档,各自对应不同的剧情进度。以前的我是很喜欢复用同一存档的。这次为了不留遗憾,强迫自己更改了习惯,总算是有所回报了。

2006-12-28

日记2006.12.27

Chapter One

接着鉴定游戏。

《壮志凌云》,这个游戏和 F-14 Tomcat 一点关系也没有。这是个横版射击空战游戏,比较激烈,还需要买武器、道具什么的,花样比较多。不过要说过瘾,还比不上我那用 Glide 玩的《雷霆战机》,当年用来试 Voodoo3 卡的。

Chapter Two

《虚拟人生:修罗战记》。我一直纳闷,虚拟人生和这个游戏有什么关系。看到外包装有点悟,人物造型很像,可能是同一公司同一引擎的产物。装上游戏开始玩后,恍然大悟,原来就是虚拟人生的剧情延续嘛。不过这个虚拟人生是台湾那个,不是西方的那个哈。

战棋型的游戏,设计上还不坏,转职蛮丰富的。不过难度设计得不是很好,所以玩了一会儿就没玩了。

Chapter Three

《时空轮回》,又名 Ever17,是因为上次对 Never7 的感觉不错,所以才买的。不过……,郁闷,盘坏了,都是因为那糟糕的内包装所致!一个烂烂的小塑料盒,装了四张盘。肯定被摔过,盘都掉出来了,因此多了很多划痕。我先尝试下载盗版 ISO,如果找不到,我就要找娱乐通和当当要说法了。

其实,有不少游戏,我都是买了正版之后去找盗版玩的。有的是因为坏盘,有的是因为想要硬盘版。我认为,只要我买了正版,就相当于有了玩该游戏的 License。只要我不去传播这个盗版,那么我的做法就是合法的。

Chapter Four

《命运之路 II》,国内某工作室出品的 RPG 类游戏。一看就是国内的水平,画面很粗糙,人物动作僵硬。而且,比较致命的是,切换到桌面下之后再回去,虽然还可以游戏,但画面有部分花屏。这个 Surface 重载没做好,就完全是技术水平的问题了,要说 Surface 完全丢失那还可能是根本没去想要这样做。

剧情也许还有必要看看,以后再说吧。

Chapter Five

终于轮到好游戏了,《无冬之夜》。当然,这个不用试就知道是好游戏。

试过之后,还是超出了一些期望值。Diablo2、Fallout2、Warcraft3、魔法门,各个欧美经典游戏都可以在它那里找到影子。人家做事情就是比我们要用心,哪怕是 Game 也是如此。别人玩游戏,先订一套规则,龙与地下城 Version 3。我们就没这习惯,也对,我们做什么都不喜欢遵守规则嘛!虽然游戏做出来实际上就是有规则存在了,但是我们国内的游戏制作,似乎并不去总结它,也不去统一一个规范,以至于进步缓慢。

目前玩过了序章,不错,试试后面的。

Chapter Six

T-Mac 复出,无奈又是一场失利。没有内线还是不行啊,对方兵力完全防出来了。纵使T-Mac也有无奈的时候。

日记2006.12.26

Chapter One

总算,从当当网购的东东总算到了。昨天查 FAQ 说要 7-9 日,急死我了。
从此后几日,可能都要花在鉴定物品上面了。

Chapter Two

柏杨的《帝王之死》,这次网购书目之一。
老头子骂人真的很厉害,毒舌啊!难怪会被关进监狱。
今天只看了一半,全部看完再写书评。

Chapter Three

《圣书外典》,本次买了《普拉提纳篇》。看着画面和介绍似乎还蛮不错的,没想到玩着玩着,越玩越觉得不对劲。怎么没女角呢?没主角也应该有配角吧?里面唯一的女性还是一个男人受诅咒后变的。

完成「LOLI」的结局之后,寻找攻略,发现介绍中「十个男人……」云云。晕倒,看来果然是 BL 游戏。LOLI 也不是 LOLI,原来是正太。耽美的游戏我可不喜欢,看来我至少还是正常性取向的人。我那表妹可能会喜欢吧……?

没办法,在完成了那个假女性的结局之后(男人变的可终究还和女人沾边吧),我就把游戏卸载了。送给我表妹算了。

Chapter Four

姚明要休养六至八周。ROX 完蛋了!

2006-12-17

日记2006.12.17

Chapter One

两点多才起来,真不知咋这么能睡……

Chapter Two

继续昨天的工作。

加上了胜负判断,过关 / 难度升级,必要信息显示以及横向合并,在最后加上炸弹功能之后,现在的游戏功能和手机上那个已经一致了。积分排行榜还没有做。要做也很简单,不过因为这个需要保存信息在硬盘上,所以打算和游戏进度存取的功能一并实现。

没有动画,所以游戏效果并不让我满意。GDI 要做动画也不是不可能,但是实现机理和 DirectX 版的有所不同,而且因为没有离屏缓冲,闪烁是很难避免的,我还不如直接做 DirectX 版本了。

因为许可证还没有决定,也因为动画这个原因,所以就暂时不发布了。

Chapter Three

下午大舅来访,因此「钻石飞扬(GDI)版」简单包装了一下就算了结了。等我复习一下 DirectX 再继续下个版本吧……

大舅感冒了,在我家里鼻子轰轰作响,后来又发起了烧,外婆担心得要死。不过还好刚刚打电话来说已经平安到家了。

在此也提醒各位,特别是漂流在外的各位,没有家人在身旁,更要格外注意身体哟!

日记2006.12.16

Chapter One

11 点半起来看球,为打了两个加时而激动不已,不过还是输了,挺扫兴的。正如我在姚明论坛上所说:大周末的,咋就不让人舒心一回呢?

Chapter Two

本来是打算出去逛逛的,但看完球已经快下午三点了。趁今天阳光不错,洗了个澡。最近洗澡真是越来越像过节了。

Chapter Three

五点多,已经没办法再出去了,索性做正事。

N-Gage QD 上有个小游戏叫「钻石飞扬」。表姐去年春节时玩过之后,一直念念不忘。不过PC上一直找不到类似的游戏,有一次找到一个 Flash 的,但做得很初级也很简陋。看到它,我说,还是自己做一个吧,可能都要好看一点点。

今天就开始做了。有段时间没有用 VC 了,居然在预编译头的问题上卡了一下。不过确实也是以前没有遇到过的,明天抽空说一下。

小游戏,想先看看算法的效果,偷懒用 MFC 的向导生成了一个 SDI 的框架。拿 GDI 在客户区简单画了一个界面,然后就开始搭建数据结构。考虑过一段时间了,但是并没有认真写下来,只是想想,因此还是不太满意。OO 的程度还不够充分,打算下次套 DirectX 的时候顺便把 CDiamond 再丰满一些起来。算法倒也顺利,一个深度优先的递归寻路,一个 O(n) 的下坠算法,都还挺简单也挺满意。横向合并和炸弹明天再做了,现在框架已成,加上输赢判断和记分规则就可以玩了。

还没想好用什么许可证发布,做好再说吧。

2006-10-28

日记2006.10.27

Chapter One

今天的状态稍微好一点,因此把 blog 的虚拟机架设好了。用家里的电脑,广电 Cable Modem,速度似乎也不慢。而且 IP 似乎很少变化,对于我来说是更省事了。

Chapter Two

blog 的问题处理好之后,就可以去考虑断网以及电脑托运的事情了。不过在咨询过 10000 之后,我们决定去办过户,把开户人改成她。因为我走了之后,接下来房子要给她住一个月。

Chapter Three

电话的过户很顺利。不过想到几个细节,觉得很不爽!

  1. 无意问她上网用的电脑有没有的时候,她又开始「这不用你管」。这话听上去就叫我不爽,但我不爽的是这背后的意思。她自己的电脑已经坏了,以前在那个男人家里上网,是用的此人的笔记本。
  2. 液化气上午意外地用完了,因此叫人来换气。她一个劲地追问换气的人,这一瓶气能用多久。这种问题当然很难,或者说无法回答。不过我注意到她问了一句:「四个人用能用多久?」

她父母,她,才三个人。她弟弟一般住工厂宿舍,我不相信他会天天过来住。综上两点,我想,这大概意味着那个男人也会来住,和她们一起住。

既然已经和她算清纠葛了,我也不打算去介意她和他之间的关系。但是我介意这种人居然要来住我住过的房子,我「经营」了两年的房子。这种男人,这种结了婚、有了儿子还在外面乱搞,找新「女朋友」,儿子都生下来了还狠心离婚掉,的「男人」。我是暧昧,我是没姿态没原则,我是心软,但是我一定会把自己的过去了结了,再去开始新的故事。

算了,希望是我想错。

Chapter Three

Hostile Water 通关了。过段时间写攻略。其实网上有,但不够详细,很多人反映卡关。
不错的游戏,推荐一下。中文名字叫做《抢滩登陆之恶水之战》。什么翻译啊?

Chapter Four

她的手臂被刚开的热汤烫伤了。
过来告诉我,我才知道。连忙叫她拿冷水冲,越冷越好,然后我去买烫伤膏——家里没有万金油。

在这里也提醒各位,一旦烫伤了,最要紧的第一件事情就是紧急降温。无论什么东西,只要是能够降温的就用上。冷水、冰、冰袋,什么都没有吹气也比不吹强。

2006-10-27

日记2006.10.26

Chapter One

今天她出去了,告诉我是晚饭时间以后才会回来。
大概是陪谁玩去了,说一大早就要走,结果中午才走,等谁的短信来着。估计以前和我出去玩的时候也差不多这样。
没什么感觉,没不高兴也没高兴,有点进步。

Chapter Two

但是,今天状态不好,大概生理曲线又到低潮期了。本来想整理行李的,结果只是把Blog的虚拟机打包往家里传而已。不想做事情,连游戏都不是太想玩。
最后还是玩游戏解决。把 Hostile Water 翻出来玩,这次在网上找到了攻略,因此又过了两关。

Chapter Three

自己做的蛋炒饭,不错,厨艺又有进步,比上两回做的都要好吃,接近外面饭馆的水平了。
原来炒饭要用冷饭炒才比较好吃。以前都太心急了,刚煮出来的饭,软软粘粘的,炒起来不对劲。

Chapter Four

pcAnywhere 传文件可真是慢,早知道用 FTP 了。到晚上十二点多才把虚拟机传完,这样的话,调整就只有等明天了。

她先睡了。由于主机在她的卧室里,因此她睡着了以后我才关机溜出去的。实在不想重复昨晚的错误。昨天晚上开着机器传,以为可以传完,于是就去睡觉,结果早上来一看,——断了!还不能续传,郁闷至死!

她睡得好猪,一声不吭。

2006-10-04

日记2006.10.03

Chapter One

尝试了一下在 NBA Live 2000 中用 KB8 和 AI3 斗牛。
控制 AI 的时候,若不是人品地连中了三个三分,赢得会比较吃力。毕竟 KB 的速度也不错,而 AI 的招数——突破,对于滑步极好的电脑来说真是太难了。
因此看来,确实 KB 的实力比较强。KB 欺负 AI 有两招,一是推进到低位之后背身靠打,二是跨进三分线一步的干拔跳投。由于身材确实相差太多,因此AI的封盖动作对于 KB 的跳投似乎影响不大。

Chapter Two

原来她和她弟弟之间的关系还不是很妙。这样看来,还是我这些表姐妹比较好。
看来我对她的了解还是太少。

Chapter Three

她四号五号要去外面玩。今天晚上就出发了。

2006-10-03

日记2006.10.01

Chapter One

国庆节!
不过对我来说没有什么特别的意义。因为不用上班,连放假的意义都没了。

Chapter Two

呆在家里几乎一整天。觉得比较无聊,把前几天买的《仙剑客栈》玩了一下。还不错,有点味道。

Chapter Three

晚上和她散步到金榜公园。途中路过药店,称了一下体重。我 51,她比我稍微轻一点点。

2006-09-16

日记2006.09.15

Chapter One

在网上买了一单货物,从当当买的。基本上都是游戏,过期的廉价游戏。选了几个值得收藏的,一共刚好一百出头。上次还有七十多元的退款存放在当当那边,因此这次就只需要再付二十多元就够了。
还有一些书想买。不过书这种比砖头还重的东西,寄过来再带回去,显得有些不划算。直接寄回家里好了。

Chapter Two

下午又去了公司。
本来是继续昨天的事情,无奈必须要和我同去的那个同事有另外的事情,于是就临时作了别的安排,给手下们又作了一次培训。
下周还得持续好几次培训。之后就可以办离职手续了。今天快下班的时候,帮今年的两个毕业生办了转正手续。总算又了结了一桩事情。

Chapter Two

拎了两个包回家。现在公司基本上没有剩下多少个人的东西了。
我刚来公司的时候,喜欢把自己的位置布置得好好、堆得满满的,什么都有,「就差床了」(有人这么形容)。而现在就是还债的时候。还好我从上个月开始就开始在有计划地搬「家」了。

2006-09-10

《英雄传说6——空之轨迹》通关

不错的游戏!不过 Falcom 的游戏一贯都不错!

剧情较 ED5 有所减少,不过相对于前些天通关的《永远的伊苏 6》,那是长了太多了。通关之后才知道原来还有 The Second Chapter,这样的话就比较能理解了。
「不错」之处在于,这个游戏的 3D 效果是我目前见过的所有 3D RPG 中最好的。分镜头的处理,旋转、缩放,一些光影特效,都处理得相当到位,对于配置的要求却不能说高。我的 i945 集成显卡 + 赛扬 2.66G,效果就已经相当不错了。
当然,是和国人的顶尖游戏——《轩辕剑肆》及其外传相比,人物、场景、战斗等的水平都明显要高出不少。不过,《轩辕剑肆》我也觉得满意了,至少不像有的人那样认为是垃圾。

新引入了一个料理系统。不过我在游戏过程中基本没有用到它。倒是费心收集了不少料理,不过和最后的强力回复药相比,料理种类再多似乎也显得可有可无了。
还有一个创新,就是钓鱼。——和 Capcom 学习的结果吗?我还以为会是龙战士那种可以自由钓鱼的设定,不过目前这个 The First Chapter 似乎还不行。看网上介绍,SC 应该是允许自由钓鱼了。
导力器的魔法系统,也是一个我认为还算成功的设定。起码比轩辕剑肆外传中的那个垃圾的木甲系统要好。而且战术导力器的规则也还不算晦涩,慢慢地就可以摸索到用法了。

情节和人设方面,秉承了 ED 系列一贯的传统——总是两人组。不过从结局的情况看,GG 和 MM 要分开了,不知道 SC 会以什么样的情况开始?
搞笑的人物依然存在。来自帝国的自恋狂,酒鬼异族 MM,两位记者和空贼三人组……,希望在 SC 中能轻松继续。
对了,有个重要的设计,那就是在 ED4 中出现的任务系统。ED4 的事务所,现在变成了游击士协会,不过都是让主角接任务通过支线事件赚钱和长见识的。相对 ED4 而言,这次的一些任务连贯性稍差一些,不过让怀旧的我仍然感动不已。呵呵!

其实几天前就攻到 BOSS 脚下了,不过今天才打起精神把它彻底完成。多少因为攻略破坏了一点兴致。大家以后如果要玩一款好游戏,可记得千万别先看攻略啊!

2006-09-04

日记2006.09.03

Chapter One

周末玩上了一个游戏,因此花掉了不少时间。
不过,尽管同样都是 Falcom 的游戏,这次的心情却要比上周好很多。上周也是躲在家里玩游戏,那些天心情低沉到了极点,简直就是用游戏在麻醉自己,也真是可惜了 YS6 这么好的游戏。而这次有心情去欣赏游戏里面的一些东西了,也做了日常生活中该做的事情。接下来这两三周时间,对于我来说应该会过得比较有精神一些,就好像船台上的船儿已经建好,就等着砸葡萄酒了。
这次玩的 ED6,真是好游戏!过几天通关了跟大家推荐一下。

Chapter Two

今天不知怎么,神使鬼差地打开了邮箱。倒还真有我的一封信,招行寄来的信用卡对帐单。估计两周前就寄来了,我一直没有去看。

看了看,随手扔一边,心想反正有自动还款。突然心念一动,——我借记卡中好像没活期余额,都买基金去了。当时汗水就出来了,还好立刻想起今天正好是3日——我的免息还款期的最后一天。马上找到另一张卡手动转帐还款,这才放下心来。

这次要是没有去收信,就可能要吃亏了。还真是冥冥之中有天佑!看来还是没有习惯每次自己干预的模式,看来我还是设个事件提醒好了。

Chapter Three

晚上去超市购物。
东西拿得差不多了,排队准备结帐的时候,看见前面有个男人提了很大一包米,估计二十斤都不止。我正在暗笑他一次买这么多回去肯定不好拎,突然想起我自己的米还没去称重呢。好险!差一点就丢脸了。
今天这样的事情似乎多了些。看来我运气还不算差呢!

Chapter Four

你今天出门,穿着深色西装,一路上不少目光向你注视……
如果你对自己的这身打扮感到很满意,自我感觉很好,那么你会因此而洋洋自得,自信且从容。
如果你中途上厕所时发现自己肩头掉满了头皮屑,那么此后你会觉得那些目光都是针,恨不得早点溜回家去。
心态,心态问题。

Chapter Five

昨晚把液化气用光了,还因此糟蹋了一锅面。虽然不想现在来换气,因为到走的时候可能会用不完,但是还是叫人来换了。毕竟还有几乎两个月,不可能天天下馆子。

早就有所考虑了,并不是突然才想到,不过像液化气、电话 / 宽带、电费一卡通代扣这些,走之前统统要去停掉。还真挺麻烦的!而网上各处去登记的邮箱地址和电话号码,也得尽量改过来,这也是一堆不少的工作。

所以啊,千万别以为辞职完之后的这一个月多一点的时间我可以安安心心地在家玩游戏或旅游,还有很多事情要考虑和实施的哩! 

2006-07-30

日记2006.07.30

Chapter One

研究基金研究得头昏脑胀,去睡午觉,没睡熟,满脑子都是基金的那些东西。看来有点走火入魔了。
听朋友说股票基金走位已经比较高了,随时有可能摔下来。看看广发小盘那接近 2 的净值,的确有点怕。大盘周五的表现也确实不怎么样,是调整还是下挫目前尚不清楚。
再看看了。大不了买货币基金了,就当存利息高点的活期。新发行的华夏回报二号准备去买一些,但是我想开聚合帐户,所以还要先办兴业的卡。

Chapter Two

世贸的 NIKE 货品居然比巴黎春天还贵。
在 Bench,一个快中年的女人买男式内裤,还说怎么不能试穿?都快要汗死了。
去山田的男装店逛了逛,发现有几件 T-Shirt 还蛮喜欢的,看来我的审美观在变。

Chapter Three

在光合看到有新游戏发售,Robocop,第一人称射击类,有汉化。决定去 down 来试试看。
看到一个 MM 带着 GG 来买游戏,MM 居然还比较主动,真是汗。不过长得一般,而且怎么弯腰驼背的。
看到一个 PPMM 翻人物传记翻得乐呵呵的,没敢凑过去看。
看到一个 MM 颇似公司一同事,多看了两眼,才发现只是比较像而已,还好没有贸然上去打招呼。

发现我原来上书店都是看 MM 来的。

Chapter Four

沃尔玛里面人真是多啊,后悔,不该周末晚上跑来。
今天的醋真是烂,最高的酸度也才 5.0,不过还是比上次最高只有 4.5 的好。拿了一瓶小的,剩下的日子应该够用了。
白糖是粗的好还是细的好?记得以前外婆跟我说过,可我给忘了。看在细的比较贵的份上,就它了。

一群十岁左右的小女生在超市里面大呼小叫地窜来窜去,穿的好像是演出服,操着成都腔。很可能是来参加合唱大赛的吧,呵呵。

Chapter Five

在麦当劳排队点餐。
前面的一对情侣就是烦,他们是有说有笑啊,有打有闹啊,就是不把我这电灯泡放在眼里,——不,就是不肯好好排队。
这不,旁边插进来三个男生。我拿眼睛瞪着他们,其中一个人知趣地提醒其他两个说,我们好像排错队了。然后乖乖跑后面排队去。
快到我了,前面那两位又开始了布朗运动。另一边插进来一个欧巴桑,带着个青年女子,居然跟我抢着要点餐。麦当劳店员都看不过去了,让她排队。欧巴桑用很难听的尖嗓子高叫说她一开始就是排这里的。
我火了。你要插队,给我个合适的理由,我不见得不会让你插。但是要在本人面前说谎、狡辩,no way!
她又说什么她有小孩子在等着,叫我让她插一个队,云云。又在说谎!你真有小孩?那干嘛不让那个青年女子照看着它?她见无效,就摆出很无赖的架势说,我现在就是叫你让我插队,你让不让,不让算了。废话,当然不让了,这话说给谁谁也不会让。真是白痴,年纪大了怎么越活越回去了?
她居然说:「那你去死吧」!
呵呵,素质啊!白吃了那么多年的饭,真是浪费国家的粮食哦。