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2009-10-21

我的手机史(四)——N-Gage QD

2004 年 7 月,随着 Philips 9@9++ 的丢失,我立刻陷入了无手机可用的境地。其时 M 记 A6288 已经服役一年多,电池性能正逐渐下降中,实在是无法承担起大量语音业务的工作。因此,我跑去厦门的 SM 广场,火速搬回来一台 N 记的特型机——N-Gage QD。

图片来自网络,非本人手机

这款手机我也是口水了一段时间了。做成游戏手柄一样的外型,QD 不是第一款。这之前有 N-Gage(简称 NG),更早一点还有作为嵌入式广告曾上过港片的 N3300。相比而言,QD 最晚推出,自然也就最成熟。不过手柄外型的设计后来貌似被放弃了,从 QD 之后 N 记再也没有推出类似的机型,即使是目前仍未放弃的 N-Gage 平台,也转到了普通外型的手机上继续发展。看来另类的东西果然还是受众有限啊!

和任天堂掌机类似的键盘设计,经典的十字按键加两个凸出的「动作键」。这就是游戏机嘛!——不少人第一眼看过之后肯定会这样想。
有人说要拿着 QD 打电话需要一定的勇气,我觉得倒没有什么大不了的。说实话,我也是冲着它的游戏性能去买的。随机附带了一款数位红出品的《异域镇魂曲》,类似 Diablo 的 APRG 游戏。无论音效、动画、过场还是操作都属上乘,当时的确给我不少震撼。

印象中,手机和电脑一样,都不是天生为游戏设计的。在这些通用平台上跑的游戏,能马马虎虎就不错了,这导致我的欣赏门槛降得很低。《异域镇魂曲》的表现力虽然受到了硬件平台的诸多制约,但其接近专业游戏平台上的表现,让我一开始便大吃了一惊。

后来拿到了 FIFA2005、炸弹人、古墓丽影等专门为 QD 开发的游戏,乃至跑上了 Nintendo 和 Sega 的模拟器时,更是切切实实地感受到了科学技术的进步。Symbian 的操作系统应付电子书、电影、MP3 根本不在话下,加上 GPRS 和蓝牙,若不考虑电池因素的话,基本上可以解决我个人娱乐的全部问题了。

应该说,QD 生来就是为游戏而存在的。这点在后来我拿到 N70 之后企图重温某些游戏时表现得特别明显。普通的手机键盘无论如何也达不到专用游戏手柄的操作水准,这直接导致某些游戏的吸引力大幅度下降。在 QD 上,《异域镇魂曲》被我很快便通关,FIFA 系列我不怎么爱玩,古墓玩了一会儿发现其实是电脑上的古墓 1 代的移植,于是我的兴趣慢慢固定在了小游戏和模拟器上。

小游戏中有个《钻石飞扬》特别耐玩(无论我还是我表姐),《超级打砖块》的声光效果和操作流畅度也不错。模拟器玩玩 Nintendo 的老游戏,比如魂斗罗、超级玛丽和赤色要塞之类还是没有问题。至于 Sega 的模拟器,我最终找到的版本在玩过一段时间之后会死机,似乎没有什么太好的办法。临时解解闷倒是没啥问题。

使用过程中,也发现了 QD 存在的一些问题。比如 C 盘空间少了便很容易死机、白屏,再比如装的东西一多便不怎么稳定,隔上几个月就要格机重装,等等。这些应该都是 Symbian 6.0 OS First Edition 的问题,因为后面 Second Edition 的 N70 就已经相当稳定了。没办法,新锐的东西总是会存在这样那样的问题,而我又懒,不想去折腾升级 Firmware 之类。还好存储卡可以备份到电脑上,这样一旦出了问题我就格机+全盘复制,比较短的时间就能恢复正常使用了。

随着服役时间一天天增加,慢慢地,QD 的键盘开始不灵了。十字方向键还行,但 5、8 等键有时候按下去一两次会没反映。橡皮胶圈也脱落了——这是它最容易出问题的部件。随着 N70 的到岗,它也就编入了预备役。手机这种东西,一不用,就坏得更快。等到我准备把它送给表姐作为游戏专用机时,发现随机原配的 64M MMC 卡也坏掉了。当时还没有后备,一时搞得我很囧。

反正,后来我不管用什么手机玩游戏,每次都会怀念它——QD。

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